Virtuelle Währungsspiele

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Der Traum eines jeden kleinen Jungen (und vieler erwachsener Männer), seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, rückt näher an die Realität. Die jüngste Veröffentlichung von HunterCoin und dem in der Entwicklung befindlichen VoidSpace, Spiele, bei denen Spieler eher in digitaler Währung als in virtuellen Prinzessinnen oder goldenen Sternen belohnt werden, deuten auf eine Zukunft hin, in der das Ranking auf einer Anzeigetafel in Dollar, Pfund Sterling, Euro und Yen belohnt werden könnte.

Die Geschichte des Millionärs (virtuellen) Immobilienmaklers …

Digitale Währungen haben sowohl hinsichtlich ihrer Funktionalität als auch der Finanzinfrastruktur, die es ihnen ermöglicht, als glaubwürdige Alternative zu nicht virtuellen Fiat-Währungen eingesetzt zu werden, langsam an Reife gewonnen. Obwohl Bitcoin, die erste und bekannteste der Kryptowährungen, im Jahr 2009 erstellt wurde, gibt es seit mehr als 15 Jahren Formen virtueller Währungen, die in Videospielen verwendet werden. Ultima Online von 1997 war der erste bemerkenswerte Versuch, eine groß angelegte virtuelle Wirtschaft in ein Spiel zu integrieren. Spieler könnten Goldmünzen sammeln, indem sie Quests durchführen, gegen Monster kämpfen und Schätze finden und diese für Rüstungen, Waffen oder Immobilien ausgeben. Dies war eine frühe Inkarnation einer virtuellen Währung, da sie nur innerhalb des Spiels existierte, obwohl sie die reale Weltwirtschaft insofern widerspiegelte, als die Ultima-Währung aufgrund der Spielmechanik eine Inflation erlebte, die sicherstellte, dass es ein nie endendes Angebot an gab Monster zu töten und damit Goldmünzen zu sammeln.

EverQuest wurde 1999 veröffentlicht und hat das Spielen mit virtuellen Währungen noch weiter vorangetrieben. So konnten Spieler im Spiel virtuelle Waren untereinander tauschen, und obwohl es dem Entwickler des Spiels verboten war, auch virtuelle Gegenstände bei eBay untereinander zu verkaufen. In einem Phänomen der realen Welt, das in Neal Stephensons Roman Reamde von 2011 auf unterhaltsame Weise untersucht wurde, wurden chinesische Spieler oder „Goldfarmer“ eingesetzt, um EverQuest und andere solche Spiele ganztägig zu spielen, um Erfahrungspunkte zu sammeln und ihre Charaktere zu verbessern Dadurch werden sie mächtiger und begehrter. Diese Charaktere würden dann bei eBay an westliche Spieler verkauft, die nicht bereit oder nicht in der Lage waren, die Stunden einzuplanen, um ihre eigenen Charaktere zu verbessern. Basierend auf dem berechneten Wechselkurs der EverQuest-Währung als Ergebnis des realen Handels, der stattfand, schätzte Edward Castronova, Professor für Telekommunikation an der Indiana University und Experte für virtuelle Währungen, dass EverQuest 2002 irgendwo das 77. reichste Land der Welt war zwischen Russland und Bulgarien und sein Pro-Kopf-BIP war größer als die Volksrepublik China und Indien.

Second Life wurde 2003 eingeführt und hat bis 2014 1 Million reguläre Nutzer erreicht. Es ist vielleicht das vollständigste Beispiel für eine virtuelle Wirtschaft, bei der es sich um die virtuelle Währung handelt, den Linden-Dollar, mit dem Waren und Dienstleistungen im Spiel gekauft oder verkauft werden können über marktbasierte Börsen in reale Währungen umgetauscht werden. In den zehn Jahren zwischen 2002 und 2013 wurden im Spiel Transaktionen mit virtuellen Gütern im Wert von 3,2 Milliarden US-Dollar verzeichnet. Second Life war zu einem Marktplatz geworden, auf dem Spieler und Unternehmen von ihnen erstellte Inhalte entwerfen, bewerben und verkaufen konnten. Immobilien waren ein besonders lukratives Handelsgut. 2006 wurde Ailin Graef die erste Second Life-Millionärin, als sie über 2,5 Jahre eine Anfangsinvestition von 9,95 USD in über 1 Million USD verwandelte, indem sie virtuelle Immobilien an andere Spieler kaufte, verkaufte und handelte. Beispiele wie Ailin sind die Ausnahme von der Regel, jedoch haben nur 233 Benutzer im Jahr 2009 mehr als 5000 US-Dollar mit Second Life-Aktivitäten verdient.

Wie man in Dollar für den Abbau von Asteroiden bezahlt wird …

Bisher war die Möglichkeit, nicht virtuelles Geld in Videospielen zu generieren, zweitrangig. Der Spieler musste nicht autorisierte Kanäle durchlaufen, um seine virtuelle Beute auszutauschen, oder er musste über ein gewisses Maß an kreativen Fähigkeiten oder Geschäftssinn in der realen Welt verfügen die gegen Bargeld gehandelt werden könnte. Dies könnte sich mit dem Aufkommen von Videospielen ändern, die von Grund auf auf dem „Sanitär“ anerkannter Plattformen für digitale Währungen basieren. Der Ansatz von HunterCoin besteht darin, den eher technischen und automatisierten Prozess der Erstellung digitaler Währungen zu „gamifizieren“. Im Gegensatz zu realen Währungen, die beim Drucken durch eine Zentralbank entstehen, werden digitale Währungen erstellt, indem sie von Benutzern "abgebaut" werden. Der zugrunde liegende Quellcode einer bestimmten digitalen Währung, der deren Funktion ermöglicht, wird als Blockchain bezeichnet, ein dezentrales Online-Hauptbuch, das alle Transaktionen und den Geldwechsel zwischen Einzelpersonen aufzeichnet. Da die digitale Währung nichts anderes als immaterielle Daten ist, ist sie anfälliger für Betrug als die physische Währung, da es möglich ist, eine Währungseinheit zu duplizieren, wodurch eine Inflation verursacht oder der Wert einer Transaktion geändert wird, nachdem sie zum persönlichen Vorteil getätigt wurde. Um sicherzustellen, dass dies nicht geschieht, wird die Blockchain von Freiwilligen oder Bergleuten überwacht, die die Gültigkeit jeder getätigten Transaktion testen, wobei sie mithilfe spezieller Hardware und Software sicherstellen, dass Daten nicht manipuliert wurden. Dies ist ein automatischer Prozess für Miner-Software, wenn auch ein äußerst zeitaufwändiger, der viel Rechenleistung von ihrem Computer erfordert. Um einen Bergmann für die Überprüfung einer Transaktion zu belohnen, gibt die Blockchain eine neue Einheit digitaler Währung frei und belohnt sie damit als Anreiz, das Netzwerk weiter aufrechtzuerhalten. Daher wird eine digitale Währung erstellt. Da es mehrere Tage bis Jahre dauern kann, bis eine Person eine Münze erfolgreich abbaut, kombinieren Benutzergruppen ihre Ressourcen zu einem Mining-Pool, indem sie die gemeinsame Verarbeitungsleistung ihrer Computer nutzen, um Münzen schneller abzubauen.

HunterCoin Das Spiel befindet sich in einer solchen Blockchain für eine digitale Währung, die auch HunterCoin genannt wird. Das Spielen des Spiels ersetzt den automatisierten Prozess des Abbaus digitaler Währungen und macht es zum ersten Mal manuell und ohne teure Hardware. Mit Strategie, Zeit und Teamwork wagen sich die Spieler auf eine Karte, um nach Münzen zu suchen und einige zu finden und sicher zu ihrer Basis zurückzukehren (andere Teams versuchen, sie aufzuhalten und ihre Münzen zu stehlen). Sie können ihre Münzen durch Einzahlung auszahlen Sie in ihre eigene digitale Geldbörse, in der Regel eine App, mit der digitale Zahlungen getätigt und empfangen werden können. 10% des Wertes aller von Spielern eingezahlten Münzen gehen an die Bergleute, die die Blockchain von HunterCoin beibehalten, sowie ein kleiner Prozentsatz aller Münzen, die verloren gehen, wenn ein Spieler getötet und ihre Münzen fallen gelassen werden. Während die Spielgrafiken einfach sind und bedeutende Belohnungen Zeit brauchen, um sich zu sammeln, ist HunterCoin ein Experiment, das als das erste Videospiel angesehen werden kann, bei dem die Geldprämie als Hauptfunktion eingebaut ist.

Obwohl sich VoidSpace noch in der Entwicklung befindet, ist es ein ausgefeilterer Ansatz für das Spielen in einer funktionierenden Wirtschaft. VoidSpace ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game), in dem Spieler ein ständig wachsendes Universum erkunden, natürliche Ressourcen wie Asteroiden abbauen und sie mit anderen Spielern gegen Waren eintauschen, um ihr eigenes galaktisches Imperium aufzubauen. Spieler werden für den Abbau in DogeCoin belohnt, einer etablierteren Form der digitalen Währung, die derzeit in großem Umfang für Mikrozahlungen auf verschiedenen Social-Media-Websites verwendet wird. DogeCoin wird auch die Währung des Handels zwischen Spielern im Spiel und das Mittel sein, um Einkäufe im Spiel zu tätigen. DogeCoin ist wie HunterCoin eine legitime und voll funktionsfähige digitale Währung und kann wie HunterCoin an Börsen wie Poloniex sowohl für digitale als auch für echte Fiat-Währungen gehandelt werden.

Die Zukunft der Videospiele?

Obwohl es in Bezug auf die Qualität noch früh ist, ist die Veröffentlichung von HunterCoin und VoidSpace ein interessanter Hinweis darauf, was die nächste Entwicklung für Spiele sein könnte. MMORPGs werden derzeit als Mittel zur Modellierung des Ausbruchs von Epidemien in Betracht gezogen, da die Reaktionen der Spieler auf eine unbeabsichtigte Pest aufgezeichnete, schwer zu modellierende Aspekte des menschlichen Verhaltens auf Ausbrüche in der realen Welt widerspiegeln. Es könnte vermutet werden, dass virtuelle Volkswirtschaften im Spiel letztendlich als Modelle verwendet werden könnten, um Wirtschaftstheorien zu testen und Antworten auf massive Fehler zu entwickeln, basierend auf Beobachtungen darüber, wie Spieler digitale Währungen mit realem Wert verwenden. Es ist auch ein guter Test für die Funktionalität und die potenziellen Anwendungen digitaler Währungen, die das Versprechen haben, über bloße Tauschmittel hinaus in aufregende Bereiche des persönlichen digitalen Eigentums zu gelangen. In der Zwischenzeit haben die Spieler nun die Möglichkeit, Stunden vor einem Bildschirm in digitale Währung und dann in Dollar, Pfund Sterling, Euro oder Yen umzurechnen.

Aber bevor Sie Ihren Job kündigen …

… es lohnt sich, die aktuellen Wechselkurse zu erwähnen. Es wird geschätzt, dass ein Spieler seine anfängliche Registrierungsgebühr von 1,005 HunterCoin (HUC) für die Teilnahme an HunterCoin am Spieltag innerhalb eines Tages bequem zurückerhalten kann. Derzeit kann HUC nicht direkt in USD umgetauscht werden, sondern muss in eine etabliertere digitale Währung wie Bitcoin umgerechnet werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt der Wechselkurs von HUC zu Bitcoin (BC) 0,00001900, während der Wechselkurs von BC zu USD 384,24 USD beträgt. 1 HUC wurde an BC und dann an USD gehandelt, bevor Transaktionsgebühren berücksichtigt wurden, was … $ 0,01 USD entspricht. Dies bedeutet nicht, dass ein Spieler, der geschickter wird, sein Team von virtuellen Münzjägern nicht erweitern und möglicherweise ein paar Bot-Programme einsetzen kann, die das Spiel automatisch unter dem Deckmantel eines anderen Spielers spielen und auch Münzen für ihn verdienen Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass selbst solche Bemühungen im Moment nur realistisch genug zu einer Veränderung für einen täglichen McDonalds führen könnten. Sofern die Spieler nicht bereit sind, aufdringliche In-Game-Werbung zu schalten, persönliche Daten zu teilen oder an einem Spiel wie CoinHunter teilzunehmen, das auf der Bitcoin-Blockchain basiert, ist es unwahrscheinlich, dass Belohnungen für Gelegenheitsspieler jemals mehr als Mikrozahlungen sind. Und vielleicht ist das eine gute Sache, denn wenn man für etwas bezahlt wird, hört es sicher auf, kein Spiel mehr zu sein?

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