NFTs ermöglichen Spielern den Besitz digitaler Eigentumsrechte – Cryptovibes.com – Daily Cryptocurrency and FX News

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Das durch die Blockchain verliehene digitale Eigentum wird es dem Metaverse ermöglichen, sein wahres Potenzial als gemeinschaftseigenes und gemeinschaftsgeführtes Potenzial auszuschöpfen. Jeden Tag gibt es Nachrichten über mehr Engagement von großen Branchenakteuren wie Epic Games und Roblox, während sich die Welt dem Metaverse nähert.

Metaverse ist eine gemeinsam genutzte persistente virtuelle Umgebung mit vielen miteinander verflochtenen digitalen Erlebnissen. Die Herausforderung besteht darin, dass all dies keine Rolle spielt, bis die Internetnutzer tatsächlich verschiedene digitale Assets besitzen können. All dies scheint mit Spielen zu beginnen.

Videospiele scheinen uns das Gefühl zu geben, dass wir alles tun können, woran wir denken. Die virtuellen Welten bieten ein grenzenloses Potenzial, um es den Benutzern zu ermöglichen, die Realitäten des täglichen Lebens zu überwinden und zu Helden zu werden. Sie geben den Spielern ein Gefühl der Kontrolle über ihr Schicksal.

Spiele und Spieler

Spiele gelten als gute Simulationen des Lebens. Die Spieler verdienen verschiedene Belohnungen, um einen gewissen Wert anzuhäufen, und steigen dann die Ränge auf, in denen sie einen Status erreichen. Die Ziele und Ziele sind etwas, auf das die Spieler großen Wert legen, und jede Woche verbringen Spieler durchschnittlich 30 Stunden damit, Spiele zu spielen, in verschiedenen Spieleforen zu interagieren und dann an einigen Spielstreams teilzunehmen.

Sie geben auch viel Geld für In-App-Käufe aus, wie Rüstungen und Waffen, für viele Zwecke, die ihr Gameplay verbessern oder einfach nur cool aussehen. Manchmal zahlen sie dafür, ihren Fortschritt zu beschleunigen und schneller höhere Level zu erreichen.

Man kann argumentieren, dass der Erfolg in den Spielen irreführend ist. Es ist offensichtlich, dass wir als Spezies viel Zeit in simulierten Umgebungen verbringen, während wir gleichzeitig unser wirtschaftliches Potenzial und unsere Substanz aufgeben. Es wird angenommen, dass die traditionellen Videospiele zu den am dichtesten, kontrolliertesten und zurückhaltendsten Welten gehören, die man sich vorstellen kann: wunderschöne ummauerte Gärten, in denen die Spieler nur in ihnen spielen können.

Jedes tragfähige Gefühl von Eigentum oder Freiheit, das die Spieler empfinden, ist eine Illusion, da die Spieleherausgeber und alle Plattformen die Kontrolle über Ihre Videospiel- und Metaverse-Erfahrungen haben. Mit einem Wert von mehr als 170 Milliarden US-Dollar und einem Wachstum wird der globale Gaming-Sektor heute teurer als Filme und Musik zusammen. Es steht auch viel auf dem Spiel für die Spieleherausgeber, die das Gefühl haben, die Kontrolle über Spiele einschränken zu müssen, um ihre Gewinne zu schützen.

Spiele gegen die reale Welt, gibt es einen Konflikt?

Ein gutes Beispiel ist das Spielen heute vor chinesischen Gerichten. Tencent, der größte Videospiel-Publisher der Welt, verklagt DD373.com auf Schadensersatz in Höhe von 6,2 Millionen US-Dollar, da es den Spielern von Dungeon Fighter Online ermöglicht hat, virtuelle Münzen und andere In-Game-Gegenstände auf der Website von DD737.com zu handeln.

Vor Gericht erklärte und bestand Tencent auf seine Allgemeinen Geschäftsbedingungen und betonte, dass alle von den Spielern gekauften virtuellen Gegenstände keinen realen Wert haben und für immer im Eigentum von Tencent bleiben werden. Auch die virtuelle Münze des Spiels, die Spieler von der Plattform kaufen, um sie gegen andere Gegenstände im Spiel einzutauschen, stellt laut Tencent „Dienstleistungsgebühren“ dar.

Spieler dürfen ihre In-Game-Assets nicht außerhalb der Plattform handeln, da sie die Assets von Anfang an nie besessen haben. Das ist keine isolierte Herausforderung. Praktisch alle Spieleherausgeber verfolgen den gleichen Ansatz.

Derzeit ermöglichen die meisten traditionellen Spiele den Spielern nur die Ausübung einer begrenzten und vordefinierten Reihe von wirtschaftlichen Aktivitäten. Spieler sind verpflichtet, Handelsnetzwerke und -systeme im Spiel zu nutzen. Sie können nur mit bestimmten Währungen im Spiel handeln, die Gold, Münzen, Kredite und Edelsteine ​​​​enthalten. In diesem Zusammenhang haben In-Game-Assets nur einen Wert innerhalb ihrer nativen Spiele.

Da Assets und Spiele den Benutzern auf Lizenzbasis zur Verfügung gestellt werden, bedeutet dies, dass sie nicht dem Spieler gehören; sie sind vermietet. Die Miete ist bestenfalls dürftig. Die Spieler können viele Jahre der Anstrengung in ein Spiel investieren und Tausende von Dollar ausgeben, um Vermögenswerte anzuhäufen. Alles kann jedoch im Handumdrehen und ohne Rückgriff gelöscht werden.

Es passiert regelmäßig in der Welt der Spiele. Delisted Games ist eine Website, die tote Spiele verfolgt. Ein gutes Beispiel für ein aussterbendes Spiel ist die China-exklusive Version von Call of Duty, die im August geschlossen werden soll und bis Ende Juni Zahlungen für die In-Game-Käufe akzeptiert hatte.

Die unbeabsichtigten Folgen können die meisten Spieler kalt lassen, wie im Fall der Schließung seiner Server von Ubisoft, die Might & Magic X: Legacy-Spieler seit Anfang Juni von gekauften Inhalten aus ihren In-Game-Gewinnungen blockierten.

Es können schwerwiegende Ausfälle auftreten, einschließlich eines Brands oder einer Überschwemmung in einem wichtigen Rechenzentrum, die Fortschritte, Konten und sogar ganze Welten auslöschen. Im März 2021 verloren Spieler des Survival-Spiels Rust mehrere Tage an Fortschritt, als die Server des Spiels Feuer fingen.

Auch wenn der Vorfall viel schlimmer gewesen sein mag, war das in einem Spiel, das in Echtzeit läuft, immer noch ziemlich ernst, egal ob Sie sich einloggen können oder nicht. Letztendlich können auch sich ändernde Vorschriften und Lizenzvereinbarungen die Spieler ihrer Spiele berauben. Aufgrund von Lizenzbeschränkungen kann beispielsweise ein europäischer Spieler von Star Trek Online nicht mehr auf das Spiel zugreifen, wenn er nach Hongkong umzieht.

Es erscheint lächerlich, den Zugang und die Teilnahme an Online-Spielen basierend auf einem Territorium zu blockieren, vor allem angesichts des grenzenlosen und integrativen Charakters von virtuellen Welten und Spielen. Der Glücksspielsektor verfolgt einen schützenden und restriktiven Ansatz.

Digitale Eigentumsrechte an Spielen

Die verschiedenen Umstände verdeutlichen das Fehlen gleichberechtigter digitaler Eigentumsrechte innerhalb von Spielen. Bis heute hatten die Spieler das Thema digitale Rechte nicht gründlich geprüft, aber aufgrund der wachsenden Zahl von Blockchain-Spielen wird es bald eine Revolution geben, bei der Spieler beginnen werden, ihre Eigentumsrechte einzufordern.

Für digitale Eigentumsrechte in Spielen gibt es bereits Mittel: nicht fungible Token (NFTs) als In-Game-Assets. NFTs werden durch Blockchains ermöglicht und betrieben und sind einzigartige und unteilbare Token, die den Eigentümern Eigentumsrechte gewähren und es dann ermöglichen, dass digitale Assets unabhängig von der Plattform einen echten Wert haben.

Die Plattform kann ein Spiel, ein Herausgeber, ein Store für mobile Anwendungen oder ein anderer exklusiver Host sein. Aber Gaming könnte der beste Ausgangspunkt sein, da die 2,7 Milliarden Spieler auf der ganzen Welt das Konzept der virtuellen Güter verstehen.

Digitale Eigentumsrechte an einer Blockchain werden durch offene, erlaubnislose Protokolle angeboten und durch die kollektive Abrechnung des Community-Konsens sichergestellt. Dies ermöglicht es, dass die nicht fungiblen Token-Spiel-Assets zwischen den Inhabern auf eine Weise gehandelt werden, die in den meisten traditionellen Spielen undenkbar ist.

Das ist großartig für Gamer, aber die meisten traditionellen Spiele-Publisher befürchten, dass die neue Dynamik ihren Gewinnen schadet.

NFTs sind revolutionär

Ein großartiges Beispiel für ein tokenisiertes Spiel ist F1 Delta Time, ein von der Formel 1 lizenziertes Blockchain-Spiel von Animoca Brands. Alle Inhalte, die in diesem Spiel vorhanden sind, können den Spielern gehören. Autos, Reifen, Teile und sogar Fahrer und die Strecken, auf denen du fährst, sind NFTs, die im Spiel verwendet oder auf einem Drittanbieter-Marktplatz gehandelt werden können, wie durch das Vorrecht der Besitzer erklärt.

In diesem Zusammenhang haben einige der Spieler von F1 Delta Time gesagt, dass sie jeden Monat Tausende von Dollar verdienen. Nicht fungible Token unterstützen auch Interoperabilität und plattformübergreifende Funktionalität, was bedeutet, dass die digitalen Assets selbst zum Mittelpunkt des Spielererlebnisses werden; Schließlich wird der Inhalt zur Plattform.

So wie Sie einen Satz Schachfiguren besitzen können, die auf vielen Brettern gespielt werden können, können Sie schließlich NFT-Add-Ons besitzen, die in verschiedenen Spielen verwendet werden können oder Zugang zu verschiedenen virtuellen Welten haben. Das Metaverse ist nahe. Denn je mehr Spielinhalte tokenisiert werden, um die teilnehmenden Spieler zu stärken und mehr digitale Eigentumsrechte zu liefern, desto optimistischer sind Analysten über die Zukunft des Spielesektors.

Kurz gesagt, die Welt scheint sich in Richtung eines gerechteren und dezentralisierten globalen Internets zu bewegen. All dies wird durch Blockchain-Plattformen als transparentes und unveränderliches Basis-Ökosystem für Rechenschaftspflicht untermauert und durch ein Anreizmodell angetrieben, das die Gemeinschaften belohnen soll, die ihren Wert einführen, aufbauen und erhalten.

Es wird erwartet, dass diese neue digitale Wirtschaft die Geld- und Machtströme wieder ins Gleichgewicht bringt, die Wirkung von Vermittlern auf virtuelle Welten verringert und die Menschen schließlich von langjährigen Beschränkungen befreit.

Die Geschichte ist voll von vielen Beispielen von Gesellschaften, die von autokratischen zu (eher) demokratischen Systemen übergehen. Aber es könnte das erste Mal sein, dass es in großem Maßstab passiert.

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